https://www.smogon.com/forums/threads/dou-mew.3709424/
Mew @ Sitrus Berry
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Spikes
- Snarl
- Will-O-Wisp
- Tailwind
Mew @ Sitrus Berry
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Spikes
- Snarl
- Will-O-Wisp
- Tailwind
Bem conhecido como um dos melhores Pokémon de utilidade no metagame, Mew recentemente se ramificou para exercer um nicho único com Spikes, tornando-se até mesmo a vanguarda do arquétipo de equipe: acúmulo de hazards. Além de reduzir o poder ofensivo do inimigo, Will-O-Wisp e Snarl colocam-nos em uma situação difícil: eles são forçados a sair para ignorar as quedas de Special Attack ou evitarem burn, o que os torna suscetíveis a Spikes na próxima vez que fizerem switch in. A sólida Speed tier de Mew também permite que ele ameace oponentes como Urshifu-R, Heatran e Genesect antes mesmo de ser atingido. Tailwind permite que companheiros de equipe como Landorus e Heatran acompanhem as ameaças ofensivas adversárias que, de outra forma, sobrecarregariam Mew rapidamente. Tyranitar é um parceiro excepcional, pois forma um núcleo de acúmulo de hazard com Mew ao fornecer Stealth Rock, invoca sandstorm para aumentar ainda mais o dano passivo e força inimigos a sair e entrar do campo de batalha com Dragon Tail, causando o dano de entry hazard neles. Companheiros de equipe como Choice Band Genesect e Calm Mind Tapu Fini podem tirar vantagem da oposição enfraquecida para limpar ou fazer sweep no late-game facilmente; o último também aprecia Mew incapacitando Rillaboom, um de seus melhores checks ofensivos, por fazer setup sem ser perturbado.
Veja como Mew deu suporte para sua equipe no jogo entre Nails e Animus durante a primeira semana da SCL II!
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8doublesou-647240
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Mew @ Sitrus Berry
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Spikes
- Snarl
- Will-O-Wisp
- Tailwind
Mew @ Sitrus Berry
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Spikes
- Snarl
- Will-O-Wisp
- Tailwind
Bem conhecido como um dos melhores Pokémon de utilidade no metagame, Mew recentemente se ramificou para exercer um nicho único com Spikes, tornando-se até mesmo a vanguarda do arquétipo de equipe: acúmulo de hazards. Além de reduzir o poder ofensivo do inimigo, Will-O-Wisp e Snarl colocam-nos em uma situação difícil: eles são forçados a sair para ignorar as quedas de Special Attack ou evitarem burn, o que os torna suscetíveis a Spikes na próxima vez que fizerem switch in. A sólida Speed tier de Mew também permite que ele ameace oponentes como Urshifu-R, Heatran e Genesect antes mesmo de ser atingido. Tailwind permite que companheiros de equipe como Landorus e Heatran acompanhem as ameaças ofensivas adversárias que, de outra forma, sobrecarregariam Mew rapidamente. Tyranitar é um parceiro excepcional, pois forma um núcleo de acúmulo de hazard com Mew ao fornecer Stealth Rock, invoca sandstorm para aumentar ainda mais o dano passivo e força inimigos a sair e entrar do campo de batalha com Dragon Tail, causando o dano de entry hazard neles. Companheiros de equipe como Choice Band Genesect e Calm Mind Tapu Fini podem tirar vantagem da oposição enfraquecida para limpar ou fazer sweep no late-game facilmente; o último também aprecia Mew incapacitando Rillaboom, um de seus melhores checks ofensivos, por fazer setup sem ser perturbado.
Veja como Mew deu suporte para sua equipe no jogo entre Nails e Animus durante a primeira semana da SCL II!
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